Una Biblioteca GUI sencilla
Vamos a diseñar una biblioteca GUI clásica con nuestro recién adquirido conocimiento sobre traits y objetos trait.
Tendremos varios widgets en nuestra biblioteca:
Window
: tiene untitle
y contiene otros widgets.Button
: tiene unalabel
y una función de retrollamada que se invoca cuando se pulsa el botón.Label
: tiene unalabel
.
Los widgets implementarán un trait Widget
, como se indica más abajo.
Copia el siguiente fragmento de código en la página https://play.rust-lang.org/ y rellena los métodos draw_into
que faltan para implementar el trait Widget
:
// TODO: remove this when you're done with your implementation. #![allow(unused_imports, unused_variables, dead_code)] pub trait Widget { /// Natural width of `self`. fn width(&self) -> usize; /// Draw the widget into a buffer. fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write); /// Draw the widget on standard output. fn draw(&self) { let mut buffer = String::new(); self.draw_into(&mut buffer); println!("{buffer}"); } } pub struct Label { label: String, } impl Label { fn new(label: &str) -> Label { Label { label: label.to_owned(), } } } pub struct Button { label: Label, callback: Box<dyn FnMut()>, } impl Button { fn new(label: &str, callback: Box<dyn FnMut()>) -> Button { Button { label: Label::new(label), callback, } } } pub struct Window { title: String, widgets: Vec<Box<dyn Widget>>, } impl Window { fn new(title: &str) -> Window { Window { title: title.to_owned(), widgets: Vec::new(), } } fn add_widget(&mut self, widget: Box<dyn Widget>) { self.widgets.push(widget); } fn inner_width(&self) -> usize { std::cmp::max( self.title.chars().count(), self.widgets.iter().map(|w| w.width()).max().unwrap_or(0), ) } } impl Widget for Label { fn width(&self) -> usize { unimplemented!() } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { unimplemented!() } } impl Widget for Button { fn width(&self) -> usize { unimplemented!() } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { unimplemented!() } } impl Widget for Window { fn width(&self) -> usize { unimplemented!() } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { unimplemented!() } } fn main() { let mut window = Window::new("Rust GUI Demo 1.23"); window.add_widget(Box::new(Label::new("This is a small text GUI demo."))); window.add_widget(Box::new(Button::new( "Click me!", Box::new(|| println!("You clicked the button!")), ))); window.draw(); }
La salida del programa anterior puede ser algo sencillo como esto:
========
Rust GUI Demo 1.23
========
This is a small text GUI demo.
| Click me! |
Si quieres trazar texto alineado, puedes usar los operadores de formato relleno/alineación. En concreto, observa cómo puedes rellenar con distintos caracteres (en este caso, '/'
) y cómo puedes controlar la alineación:
fn main() { let width = 10; println!("left aligned: |{:/<width$}|", "foo"); println!("centered: |{:/^width$}|", "foo"); println!("right aligned: |{:/>width$}|", "foo"); }
Con estos trucos de alineación puedes, por ejemplo, obtener resultados como el siguiente:
+--------------------------------+
| Rust GUI Demo 1.23 |
+================================+
| This is a small text GUI demo. |
| +-----------+ |
| | Click me! | |
| +-----------+ |
+--------------------------------+