所有权
所有变量绑定都有一个有效的“作用域”,使用 超出其作用域的变量是错误的:
struct Point(i32, i32); fn main() { { let p = Point(3, 4); println!("x: {}", p.0); } println!("y: {}", p.1); }
- 作用域结束时,变量会“被丢弃”,数据会被释放。
- 析构函数可在此运行以释放资源。
- 指出变量“拥有”值。
所有变量绑定都有一个有效的“作用域”,使用 超出其作用域的变量是错误的:
struct Point(i32, i32); fn main() { { let p = Point(3, 4); println!("x: {}", p.0); } println!("y: {}", p.1); }